🦁 Los Rugidos Teptanos Beta
✦ Habilidades de facción
Perder la paciencia: Si la miniatura está a la mitad o menos de heridas, cambia a garras y pierde mantras.
Mantras: Al inicio de activación a 3 casillas de un mantra, se activa. Si hay 2+ auras enemigas, resta 1 dado de ataque.
Mantras: Al inicio de activación a 3 casillas de un mantra, se activa. Si hay 2+ auras enemigas, resta 1 dado de ataque.
🍄 Ardillas Calavera Beta
✦ Habilidad de facción: Ardillas fúngicas
Fungecire: Mov:2 Heridas:2 Tamaño:P. No se activa solo, no ataca, proporciona cobertura a adyacentes. Si queda derribado sufre 1 herida. No cuenta para misiones de asesinato. Al morir contamina su casilla.
Casilla contaminada: Miniatura enemiga que entre sufre 1 daño y gana 1 token de veneno controlador. Cada 3 tokens resta 1 esquiva. Máximo 6 tokens.
Consumir micelio (1): Elimina un fungecire adyacente. Elige: recupera 2 heridas, O +1 resultado de un dado en siguiente ataque, O repite 1 dado de ataque.
Casilla contaminada: Miniatura enemiga que entre sufre 1 daño y gana 1 token de veneno controlador. Cada 3 tokens resta 1 esquiva. Máximo 6 tokens.
Consumir micelio (1): Elimina un fungecire adyacente. Elige: recupera 2 heridas, O +1 resultado de un dado en siguiente ataque, O repite 1 dado de ataque.
🐰 La Zanahoria Verde
✦ Habilidades de facción
Madriguera (1): La miniatura se retira del tablero y pone un marcador. En su siguiente activación, pon la miniatura a 1 casilla de cualquier madriguera. No puede haber enemigos a 2 casillas al crear la madriguera. Nunca más conejos bajo tierra que en el campo. Al enterrarse, los objetivos caen adyacentes.
🐾 Personajes Salvajes
✦ Regla especial
Los Personajes Salvajes pueden unirse a cualquier banda ocupando una de las plazas normales. No usan el sistema de equipo de la banda. Kerlov es de Bioma Estepa · Shiba y Charlie son de Bioma Bosque.
🐺 La Zarpa
✦ Habilidades de facción — Aullidos
Una vez por activación cada Lobo puede activar un aullido (1), sin repetir el mismo aullido en la misma ronda:
• Marca a un enemigo a 3c → suma 1 a todos los dados contra él.
• Otro lobo aliado a 3c mueve 2c y puede agacharse.
• Otro lobo aliado a 3c: en su siguiente activación no cuesta asomarse y el enemigo no usa cobertura.
• Otro lobo aliado a 3c gana 1 dado extra en su próximo ataque.
• Otro lobo aliado a 3c: su próximo ataque no cuesta alimentos.
• Marca a un enemigo a 3c → suma 1 a todos los dados contra él.
• Otro lobo aliado a 3c mueve 2c y puede agacharse.
• Otro lobo aliado a 3c: en su siguiente activación no cuesta asomarse y el enemigo no usa cobertura.
• Otro lobo aliado a 3c gana 1 dado extra en su próximo ataque.
• Otro lobo aliado a 3c: su próximo ataque no cuesta alimentos.